WebRTC 接收端连接流程
接收端通过 SignalingHandler 与信令服务器交互,PeerConnectionHandler 管理 WebRTC 连接,实现远端 SDP 和 ICE Candidate 处理及媒体轨道播放。
接收端通过 SignalingHandler 与信令服务器交互,PeerConnectionHandler 管理 WebRTC 连接,实现远端 SDP 和 ICE Candidate 处理及媒体轨道播放。
WebRTC 的 PeerConnectionFactory、PeerConnection 和 DataChannel 分别负责底层资源管理、点对点连接和数据通道,实现音视频流、数据传输及连接状态管理。
Collider 就是 WebRTC 的信令服务器,负责转发 SDP、ICE Candidate 和管理房间用户状态,但不处理实际音视频流。
Coturn 是常用的开源 TURN/STUN 服务器,通过配置监听端口、认证用户和启动服务,可为 WebRTC 提供 NAT 穿透和中继支持。
把 AppRTC 的前端、信令服务器(Collider)、GAE 服务以及可选的 STUN/TURN 服务器搭建起来,形成可运行的完整 WebRTC 测试环境。
WebRTC 在 Android 上实现低延迟、跨平台的点对点音视频和数据通信。
Kotlinx-serialization、Gson和Moshi分别代表了不同设计哲学下的解决方案,本文将深入剖析它们的异同与适用场景。
本文介绍一个高效的 Retrofit 封装方案,支持多实例缓存、统一配置、安全请求处理和清晰的错误管理。通过合理的设计决策,保持接口层的纯粹性,同时提供强大的网络请求能力。
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